《异度传说THE ANIMATION》在叙事结构上采用了游戏原作“章节式”与“闪回碎片化”的双重策略:导演古賀豪以压缩版的第一部《权力的意志》为主线,用不断插入的记忆残片(如紫苑的童年、KOS-MOS的核心协议)制造出时间迷宫,迫使观众在跳跃的因果链中自行拼凑真相。画面风格偏阴暗机械感,打斗场面虽然不算多但每次展开都挺燃的。剧情里关于人造人、人格克隆这些设定,不是随便打个架就完事,而是真的在探讨“什么是灵魂”,挺戳人的。推荐给《攻壳机动队》或者《EVA》的粉丝,尤其是游戏原作粉一定要补——这动画把游戏里那些深奥概念还原得挺到位的。古賀豪导演没有选择平铺直叙地炫技,而是把大量篇幅留给了角色们在密闭空间里的心理博弈——当KOS-MOS第一次在暗红色的警报灯下睁开机械瞳孔,那种介于无机质与人性边缘的震颤,比任何爆炸场面都更让人后背发凉。剧情亮点在于将“人造生命为何要保护人类”的哲学追问融进冒险之中,打斗场面虽不浮夸但设计巧妙。
自西元20XX年,人类从肯亚图尔卡纳湖的湖畔挖出了一个名叫索哈尔(Zohar)的物体之后,便开始对它进行研究,后来有人重建出来所谓的“神之语言”,并建立电脑程式以启动原始索哈尔,进行和上位领域的U-DO(上位领域当中的红色波动存在)连结的连结实验,但很不幸地,从上位领域流入下位领域的能量造成了事象变移,使地球(游戏中所谓的“失落耶路撒冷”)几乎完从从宇宙中“消失”,人类因而被迫逃亡,离开地球。 到了四千年多后,在故事开始前十五的T.C.4753年,米尔奇亚行星(Miltia)爆发了所谓的米尔奇亚冲突事件,在此次事件当中,米尔奇亚行星的人类疑似遭到了格诺西斯(Gnosis)的攻击,并在冲突事件后消失,但事件的真相却因为米尔奇亚的消失而不为人知。在事件后,启动原始索哈尔(后来人类制造出了十二具索哈尔模拟体,因此原有的索哈尔就被称之为原始索哈尔)所需的神之语言、原始索哈尔的研究成果、米尔奇亚的U.M.N.座标等事物,都被封存在Y资料当中,而Y资料又被封存在百式观测用合成人(Relian)M.O.M.O.的意识内,然而这么做却引起了各方势力对M.O.M.O.的争夺,因此星团联邦政府(游戏中统治各行星的政府,英文名Galaxy Federation)雇了一个名叫Ziggurat 8的生化人(Cyborg),以保护M.O.M.O.的安全。 另一方面,在米尔奇亚冲突事件结束后的十几年,也就是大约在游戏EPI开始的时候,当时最大的企业贝克达公司以对抗格诺西斯侵扰的名义,进行对格诺西斯用战斗兵器KOS-MOS的开发计划,但和当时多使用合成人(Relian)与生化人(Cyborg)的情况所不同的是,KOS-MOS是个纯粹的机械制品。另一方面,在EPI开始时,参与KOS-MOS开发计划的贝克达公司第一开发局研究人员卯月紫苑,正乘着当时载有还没正式启动的KOS-MOS的Woglinde号太空船进行旅途。但没想到其太空船却被冲著索哈尔而来的格诺西斯所攻击,而KOS-MOS也在此时突然启动,卯月紫苑因而被卷入一连串和格诺西斯及索哈尔有关的阴谋,以及会改变人类命运的事件当中……相关搜索:
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